https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/index.html
https://www.blenderguru.com/articles/blender-101-modifier-encyclopedia
Modifiers คือ การทำงานอัตโนมัติที่ส่งผลต่อรูปทรงของวัตถุในลักษณะที่ไม่ทำลาย ด้วยตัวปรับแต่ง คุณสามารถแสดงเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้โดยอัตโนมัติ (เช่น พื้นผิวของส่วนย่อย) และ ไม่ส่งผลต่อเรขาคณิตพื้นฐานของวัตถุของคุณ มันทำงานโดยเปลี่ยนวิธีการแสดงและแสดงผลวัตถุ แต่ไม่ใช่รูปทรงเรขาคณิตที่คุณสามารถแก้ไขได้โดยตรง คุณสามารถเพิ่มโมดิฟายเออร์หลายตัวในอ็อบเจกต์เดียวเพื่อสร้าง The Modifier Stack และใช้ตัวดัดแปลง หากคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวร
https://docs.blender.org/manual/en/2.80/sculpt_paint/sculpting/tools.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/remesh.html
https://www.diegoverger.com/blog/2020/10-improvements-blender-3d-sculpt-mode/
Sculpt mode
ของ Blender ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ด้วยการเพิ่มเครื่องมือ และ ฟังก์ชันใหม่ๆ ซึ่งทำให้การทำงานกับโมเดล 3 มิติบางประเภทง่ายขึ้น เครื่องมือบางอย่างได้รับการปรับปรุงและเพิ่มเครื่องมืออื่นๆ เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การดำเนินการแปลงร่าง การดึงหน้ากาก และ การแก้ไขใหม่ ซึ่งตอนนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องออกจากโหมด sculpt mode มีตัวอย่างที่น่าสนใจ เช่น
1. Multiplane Scrape
2. Elastic Deform
3. Pose
4. Mesh Filters
5. Transform tools
6. Slide Relax
7. Simplify
8. Mask Extract
9. Thumb Clay
10. Remesh
Blender Rigging For Automation
การสร้างการควบคุมและโครงสร้างการเปลี่ยนรูปเพื่อสร้างโมเดล 3d Blender ให้เคลื่อนไหว
จลนศาสตร์ หรือ Kinematics เป็นสาขาย่อยของฟิสิกส์ พัฒนาขึ้นในกลศาสตร์คลาสสิก ซึ่งอธิบายการเคลื่อนที่ของจุด วัตถุ และ ระบบของร่างกาย (กลุ่มของวัตถุ) โดยไม่คำนึงถึงแรงที่ทำให้เคลื่อนที่ จลนศาสตร์เป็นสาขาวิชาหนึ่ง มักเรียกกันว่า "เรขาคณิตของการเคลื่อนที่" และ บางครั้งถูกมองว่าเป็นสาขาหนึ่งของคณิตศาสตร์ ปัญหาจลนศาสตร์เริ่มต้นด้วยการอธิบายเรขาคณิตของระบบและประกาศเงื่อนไขเริ่มต้นของค่าตำแหน่ง ความเร็ว และ ค่าใดๆ ที่ทราบ
อ้างถึง https://en.wikipedia.org/wiki/Kinematics
https://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics
https://en.wikipedia.org/wiki/Forward_kinematics